野猫星系
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本帖最后由 小醉猫 于 2011-4-13 14:02 编辑
前言:
历时1个月的时间,终于完成了抗魔的宏观印象。
各位版友在阅读本文时需具备一定的魔法知识,如果一次读不懂,建议读两次。
在下文中所有我写出的东西,都是我愿意公布的。
如果你在通读完全文有超过本文的疑问,本人可能无法做答。
感想:
关于抗魔Rss这一知识从9年前就十分朦胧。据说噬生工作组已经掌握抗魔的详细公式?但似乎小L
并不乐意将这个成果公布出来。为此我也翻阅了以往各大网站的资料,类似sina,17173错的就比较
远了,另外官论黑血天蝎的一篇讲抗魔的文章基本也是坐井观天的结论;从台湾巴哈姆特也只能找
到零星的测试片段,甚至不能组织成为一篇比较体系的理论。
所以如今本人执笔写下本文表示还是有一定压力.
如果你是一位资深的高人,详细的了解抗魔伤害的正确计算公式,那么本人的文章可能要在你面前见笑了,呵呵。
本文的内容相对封闭,即便我测试了超过7500次,我得到的结论也是相对封闭的.并没有揭示抗魔
的计算公式,但是我相信阅读问本文后你会在脑海中形成一个对抗魔体系的宏观印象;在后文中比
者也提供了一张可以用于实战来估计伤害的表格<这个表格的结论是封闭的,但是玩家可以直接套用>
本文的所有内容都是出于作者个人的见解,我并不敢放下豪言说:我的理论就是正确的.但是算是
一种不成熟的见解吧,希望对所有读者能有帮助。
如果有高人愿意真实的公布抗魔体系的公式,我想我的这一套封闭的理论就可以完全抛弃,那么在
抗魔公式公布前,大家姑且参考一下我的见解吧!
本人对抗魔的认识:
1,抗魔值是一种减少被魔法伤害的修正
2,无抗魔修正的单位被魔法攻击后的伤害原为11个固定浮动值,但是在装备抗魔修正装备后魔法伤害浮动值增加若干个<大于11组,具体多少组不详>
3,抗魔值的多少使魔法伤害减少在一个区间内浮动<整体伤害比无抗魔修正前要少>
4,魔法等级影响抗魔区间
5,在同魔法等级下<属性相克\种族>,基础伤害的多少影响抗魔区间下限
6,在同魔法等级下,魔攻能否启动1.5倍系伤害影响抗魔区间下限
7,影响抗魔伤害区间的前提是魔法等级,而属性、种族、魔攻 这些条件影响抗魔区间前都要先讨论魔法等级
<eg:6级魔法打1200的伤害杀伤力打不出1%,但是10级魔法打1200的伤害杀伤力就可以打出1%>
8,抗魔区间的下限被伤害影响的较多,上限受魔法等级影响
9,抗魔修正效果在 单魔、强魔、超魔 攻击条件下依次呈增强趋势,区间下限百分比提升<也可能是伤害减少造成>
10.在目前怀旧服来说,本人认为+100的抗魔就不会被打穿<+100抗魔被全克10魔打击也不会出现1%,不排除真实数值比+100抗魔要小>
11,抗魔修正与攻方的魔攻修正并不是简单的减法运算
12,身穿抗魔装备的数量多少也对实际减伤存在影响,具体影响方式不详<1件单装备+60抗魔,跟3件装备总抗魔+60似乎不一样,这点目前处于假说阶段>
13,基于当前测试来讲,抗魔减伤范围在 1%-44%之间跳取随机值,在+320抗魔条件下未发现减伤能达到45%情况。
测试方式说明:
利用世界观测者2.20版计算出当前条件下,1-10级单魔的标准伤害。<世界观测者2.20版目前没增加抗魔修正的魔法伤害计算,据说有暗门?吐槽啊...>
世界观测者 2.20.rar
(437.23 KB, 下载次数: 659)
得到标准伤害的区间[x,y];然后穿上抗魔装备开始有限穷举的测试,以测试出32个不同值为界限
,从32个不同值中取得一个最大值和一个最小值,分别为[x`,y`]
用当前测试值的 x`÷x 得到一个下限区间的百分比
用当前测试值的 y`÷y 得到一个上限区间的百分比
***************************测试内容摘录****************************
0魔抗:
对于同属性<全风>,8级单魔PK模式下测试。
所有11个魔法伤害最低为 714,最高为 789
之间伤害差为 75
那么我们笼统的认为同属性水晶、使用同属性8级魔法攻击,
魔法Max-Min伤害差最大值不超过80.
重要插曲:笔者本来以为即便穿了加魔抗的装备应该也就是内11个数量组的伤害,结果测了才发现我错了,随手一打就出来一堆不同的伤害,
所以本人在每一个单元的测试都罗列出32个不同的魔法伤害。但是必须要说的是,以下任何一个单元的32个伤害应该是都没有完全穷举出来的,
也就是说不同的伤害数值应该大于32个,由于本人能力有限文中只列出32个。
那么本文在部分数据取值方面就比较局限,当然全文最终得到的百分比也是不完全的分析,
目的在于给读者一个印象,这个印象能够让读者知道<抗魔>是一个什么概念的东西就可以了.
*
10抗魔:
667 592 728 729 766*678 533 680
528 749 673 610 605 627 624 649
690 621 560 706 660 714 711 640
669 528*647 629 686 564 699 617
<以上32组数据并未全部穷举,应该会存在遗漏,本人只随即取得32个不同值作为样本>
试验N≥60次,取得32组不同的伤害数值
就上述32组数据而言最高伤害为766;最低伤害为528
Max=766÷789=97.09%
Min=528÷718=73.95%
估计性计算
+10抗魔可以减少魔法伤害范围大约为 3%~26%
20抗魔:
515*544 574 568 533 550 583 591
603 646 626 662 665 620 639 641
616 614 639 652 672 656 659 671
678 676 696 706 720 736*685 729
-
Max=736÷789=93.28%
Min=515÷718=71.73%
估计性计算
+20抗魔可以减少魔法伤害范围大约为 7%~28%
******摘录内容中省略1-10级魔法,抗魔装备图,目的在于告诉大家我测试操作的方式*****
为了节约篇幅我直接公布如下表格,各自在实战的时候直接套算即可
*10-320抗魔区间表
-
※ 上表中每一个小方格的测试次数最少60次,要打出32个不同伤害值<但实际要多于32个>
※ 对于低级魔法来说,总伤害差都小于32的情况,以测试80次为限定,取最大值+最小值
※ 本表中的所有区间都基于有限穷举的测试,可能存在某些最大值、最小值没全列出
※ 套用上表,估算强魔、超魔时,该区间的[x,y] 都相对提高.
比如单魔为[10%-35%],那么强魔、超魔 可能 为[14%-38%]
※ 实战中,魔法伤害对应上表的区间内随机跳值<精准跳值方式不详>
※ 上表中由于个人能力有限,只做了7500+次的测试,并不能把所有的空格补完填满,请谅解
※ 上表中也有部分区间似乎不符合常规推理逻辑,这里笔者表示可能跟测试到的最大值、最小值有关系
可能存在部分区间的最大值最小值没完全穷举导致的
¤¤¤¤¤¤¤ 二楼增加部分测试数据的公布 ¤¤¤¤¤¤¤¤ |
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